骑士经理2无限金币钻石版是一款已经进行了完美内购破解的冒险类手游,该游戏版本在破解之后就可以拥有大量的金币和钻石,能够给玩家带来更多的福利,在游戏中不会遇到大问题。进入游戏后创建自己的角色就可以开始冒险了,提供了战士、牧师、骑士、法师等职业选择,可以根据挑战难度和boss的不同,将不同职业组合成物理流、法术流以及混搭流等流派,总之懂得伺机改变策略才是快速通关的不二之法。
游戏特色
全定制的派对,从玩家到游戏室。
终极复古角色扮演模拟游戏!
全新的几十个地图,支线任务,以及动态地牢。
扩展设备和各具特色的系统。
通关队伍搭配
大型副本
一共3个大型副本,分别是功夫之怒、巨龙出没和回归根源,需要购买杂志获得。
主线剧情通关平均等级25级左右,全DLC通关平均等级45级左右。
技能升级
每3级一个阶段,最高等级15级,3个DLC全开,最高等级可提升至24级。
以魔法师技能三火球术举例,
1级:造成2伤害。目标及相邻单位将受到燃烧1。可以选择后排敌人。
3级:造成7伤害。目标及相邻单位将受到燃烧4。可以选择后排敌人。
24级:造成56伤害。目标及相邻单位将受到燃烧32。可以选择后排敌人。
掌握技巧,大家可自行估算各技能的最终效果。
所谓招式贵精不贵多,练武切忌杂而不纯。
人物等级45级,个人通关习惯主升一个技能至24级,副升一个技能至20级左右,其余两技能不升。
物理型技能
以圣骑士技能二引导之击举例,
1级:攻击造成108%伤害同时获得2仇恨直到你的下个回合。
24级:攻击造成308%伤害同时获得56仇恨直到你的下个回合。
此类型技能与面板伤害息息相关,提升角色的平A输出即可提高技能输出。
魔法型技能
以魔法师技能四连环闪电举例,
1级:对一排敌人造成4伤害。
24级:对一排敌人造成112伤害。
此类型技能与面板伤害无关,只有少量装备可提升技能伤害,比如合成物品中的魔杖。
看脸型技能
以魔法师技能二霜寒之噬举例,
1级:造成5伤害同时使敌人眩晕(免疫:体能-1)。可以选择后排敌人。
24级:造成136伤害同时使敌人眩晕(免疫:体能-9)。可以选择后排敌人。
简单说,对面敌人体能点Y,你面板中的体能点Z,骰子Roll点在0-20之间取值X,然后X Y-9小于Z,眩晕命中。
同类型技能同理类推,因为游戏中Boss的属性值都很高(目测18以上),所以Roll技能不容易命中Boss。提升此类型技能的命中率的直接方法就是靠装备提升自身的体能点、意识点、精神点。
顺便推荐一下合成中的饰品全能指环,私以为这是整个游戏中的最好饰品(可量产),老板,请给我来一打。
人物推荐
个人推荐,运动员、摇滚歌手、富二代、实验狂。
种族推荐
个人倾向物理选矮人,法系选精灵,人类无视。
职业推荐与评价
套用,没有不好用的职业,只有不会用的玩家。
本人非高玩,倾向暴力秒怪暴击晕怪,不喜欢被动挨打,加血回蓝靠补给,一瓶药才十块钱的说~
以下评价出于主观,不到之处请理解。
牧师:S级,有奶有输出还能解异常状态,脸帝型神圣审判80*3爆炸单体输出,技能主四副三。
圣骑士:B级,有奶有输出,仇恨拉得稳,技能主二副三。
战士:B级,较圣骑更倾向输出,技能主三副一。
忍者:A级,用法多样,个人倾向法系,由于意识值高,一手烟雾弹可稳定群晕,技能主四副三。
野蛮人:C级,可暴力双输出技能但魔法值不足以支撑,持续型依靠暴击打伤害,技能主三副二。
魔法师:A级,输出上佳,四个技能都不错,看阵容主升两个,走单体路线或群体路线或配合路线。
术士:B级,单体输出上佳,一三技能不如用药,四技能需要回合,技能主二副四。
盗贼:B级,物理型主二,个人喜欢法系,配合群体D-buff,回旋刀阵56*2稳定群体输出,技能主四副一。
猎人:B级,单体输出上佳,速度有保证,这其实是个法系职业,物理型技能诱饵太被动,技能主二副一。
僧侣:A级,单体输出爆炸,暴击率上30%,运动员专属职业,技能主三副一。
骑士:S级,防御出色,输出可观,合理搭配阵容和出装真实打击暴击率可上50%,技能主四副二。
德鲁伊:A级,动物伙伴升满80%几率再次行动,单体输出略逊暴击僧侣但灵活,速度还有保证,技能主一副三。
心灵术士:C级,论单体输出比他强的大有人在,群体输出伤害虽可以但稳定性太差,技能主四副一。
总结
物理输出可暴击,法系输出更稳定,看喜好。
大范围秒怪技能,盗贼回旋刀阵(需配合)、魔法师连环闪电可以一用,其他都不太好用。
以通关论,个人认为所有职业皆可,多多尝试才会更有趣~
通关打法
圣骑、牧师、法师、盗贼、忍者,忍者先手烟雾弹群体眩晕或法师( 10速度靴)先手火球术群体燃烧,盗贼跟进回旋刀阵,圣骑牧师补刀,一路愉快刷小怪;因为单体输出不足,Boss战会略有压力。
游戏玩法
游戏开始后,玩家先要创建两个角色。角色会根据游戏内玩家的身份、种族和职业的不同,在体
格(Body)。意识(Senses)、 精神(Mind)等基础属性 上有差别。这些属性的差别也会进一步影响攻
击、防御等数值和不同技能的使用效果。不过一开始无需多纠结,因为后面还会有三位伙伴加
入,一个平衡的战队是可以被建立起来的。像这种将人物初始数值选择权充分交给玩家的做法已
经不多见了。
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