Steam上的《玉言·离光》颇受玩家喜欢,为此这里小编给大家带来了玉言离光手机版,这是一款五行Rougelike卡牌游戏,融合了策略、探索、轻度Roguelike等元素,游戏中你将与寄居在玉石中的伙伴一同战斗,解决随机遭遇的事件,寻找离光父亲失踪的真相、揭开十二祭祀间背后的谜团。为了让玩家获得全新体验,玉言离光的手机版重新构建了玩法,地图探索、卡牌、敌人都有了巨大的改变,另外还加入了天时地利系统、天赋系统等新玩法,而且还有更多的故事背景线索和零星的小故事,玩家可以任意触发领取任务,然后进行战斗。值得一提的是卡牌战斗没有职业限制,你可以利用五种属性卡牌之间的相互反应,构筑属于自己通关卡组,所以组卡自由度非常高,感兴趣的玩家不妨点击下载游戏试玩体验一下吧!
游戏特色
1、随机地图,随机事情
每一次进到地图,系统软件都是会随机转化成地图;
每走一步,都是有机遇开启随机事情;
这一关难不会太难因为我说禁止,大家只有帮你祷告。
2、五行卡牌,相生相克玩法
每对邻近五行属性间都是会开启分别的互相反映;
组排可玩性,可玩度高些,卡牌中间经常会出现意料之外的combo;
游戏方案策划乃至认为自已不能操控游戏。
3、美少女玉灵,专业技能輔助
当今版本游戏,有4个玉灵可供游戏玩家挑选;
每一个玉灵都是有自成一派的专业技能,輔助你的战斗;
依据玉灵专业技能特点,建立你的卡牌会让战斗轻松一点。
卡组推荐
1、凝血卡组(土金)
凝血炼金(核心):压低自己血量,打出爆炸伤害。目前极限回合伤害是56,一般也能打出30-35。
金闪,鎏金:叠闪避,增加回复
金丹:回血,控制血线,保险策略
荫郁:用蓝挡伤害,金系输出全是烧血的,而且需要保持血线稳定,用蓝当血就很经济
砮+磊:砮土系初始+磊超不稀有,叠盾,拉金卡,加伤害,垫反击次数(反击三次的就别想垫了,直接揍他吧)。
获得凝血前可以带融金+连击型金系攻击卡。
可以保留连击系金系卡防备免伤系敌人。
2、流水卡组(纯水或金水)
流水不腐+明镜止水(核心):以溢出血量作为伤害,靠明镜能做到每两回合50伤害。而且自己基本一直满血。加上金丹和枯木的伤害,算上战损,回合平均35伤害。
枯木逢春:稳定每回合两伤害+回蓝
可以带2-3张金系辅助(我偷懒还是用的金丹三件套,多带一张铜臭,顺便攒钱)
这套也可以改成水木。
可以多带一个水系主动输出卡,金或者木也行。
游戏玩法
1、经典的卡牌策略战斗玩法,游戏中玩家可以构筑自己的专属卡组。
2、快速探索游戏世界,解锁更广阔的地图,并且去开启偶遇的事件。
3、充满奇幻的东方元素卡牌冒险游戏,组卡自由度高,画面很唯美。
4、可以利用五种属性卡牌之间的相互反应,构筑属于自己专属卡组。
游戏优势
1、游戏包含丰富的经典国风元素,感受唯美国风气韵。
2、策略烧脑的集换式策略卡牌玩法,挑战更多的冒险。
3、在游戏中挑战丰富的冒险,指尖点击轻松展开互动。
游戏测评
游戏很多设计初衷很好,但就现在的游戏机理来说明显感觉驾驭不了。
有几个核心问题:
1、游戏回血效果非常普遍,导致经常会出现回的比打的更多,遇上精英怪以及boss,基本就是站撸,打木人桩,非常糟心
2、buff系统设计不合理,闪躲buff局中常驻——也就是说只要有卡堆闪躲就永久存在,如果需要抵消地方闪躲buff,我们就需要叠精准buff,卡组组成就会变得极度消极
3、血与灵力并不能成为策略中心。因为带回血效果的卡十分容易获得,而且主角灵力几十起步(一般卡片只需要个位数,且每个回个抽卡有限)于是基本不需要在生存与行动力里面做策略平衡,无脑丢卡就行。
4、五行系统并没有能直接影响战局的能力,看起来就像是一种阐述世界观的子系统
5、游戏背景设定有较大问题,基本主角设定偏中式,但是怪物又是日式,美术风格混乱。
6、且人物卡、怪物卡混同,人物卡之间并没有卡池的概念,基本上可以理解成打扑克。
7、画面图标很小,可以看出是pc端转移动平台,且在vivo上画面不能自适应,多出小框。
更新日志
v3.3.9版本
更新内容:
1、修复了战斗中点击词典可能会卡死的bug
2、修复了进入奇遇事件有可能卡死的bug
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